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《遺址2》開辟者:苦願問應摸索新弄法 或刪減波次保存形式

发帖时间:2025-11-02 11:11:05

《遺址2》沒有暫前公布了遊戲的尾個 DLC,增減了經心的可摸索地區、一個新職業戰一係列新設備。

《遺址2》開辟者:苦願問應摸索新弄法 或刪減波次保存形式

正在比去接管 Exputer 采訪時,開辟商 Gunfire Games 的總裁,《遺址2》創意總監 David Adams 被扣問,他是沒有是會考慮正在遊戲中增減遠似《任務吸喚》中“僵屍形式”一樣的波次保存形式。

Adams 問複講:“古晨,我們專注於我們正正在開辟的第兩個 DLC。那是‘民圓’問案。‘非民圓’問案是我們情願摸索新的遊戲形式。或許沒有完整像《幸存者》(一部荒島保存真人秀,此處隻是指保存形式),但也能謙足一樣的需供。”

《遺址2》開辟者:苦願問應摸索新弄法 或刪減波次保存形式

他繼絕講講:“做為一個團隊,我們對遊戲的挨算非常靜態。比方,我們正在 10 月份推出的畸變活動,那沒有是一個團體挨算的更新;那是隻是果為我們感覺很酷以是測驗測驗的東西,以是我們免費為玩家公布了它。”

他並出有確認保存形式是沒有是會很快推出,但表示了接下去遊戲將推出的兩個 DLC 的大年夜致時候:“我們努力於正在遊戲推出的第一年內建製 3 個 DLC,您們能夠本身算一下。”

《遺址2》開辟者:苦願問應摸索新弄法 或刪減波次保存形式

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